编辑推荐
内容简介
本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了
如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线
程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补
了2.O的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界
面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介
绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、
联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。
本书内容全面,实例丰富,易于理解,为读者更好地使用这些技术和标
准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量
实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用
系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教
材和参考书籍。
更多>>
目录
第1篇 起步篇
第1章 J2ME概述 2
1.1 J2ME体系结构 2
1.1.1 Java的版本 2
1.1.2 J2ME的3层体系结构 3
1.1.3 J2ME配置(Configuration) 4
1.1.4 K虚拟机(KVM) 6
1.1.5 J2ME简表(Profiles) 7
1.1.6 J2ME规范(Specification) 8
1.2 有限连接设备配置表(CLDC) 9
1.2.1 CLDC概览 9
1.2.2 CLDC中使用的J2SE类 11
1.2.3 CLDC的字符集和系统属性 13
1.2.4 CLDC专用类 15
1.2.5 通用连接(Generic Connection)框架 16
1.2.6 CLDC1.1的新特性 19
1.2.7 CLDC安全体系结构 21
1.3 MIDP简表 23
1.3.1 设备需求 24
1.3.2 MIDP的总体体系结构 25
1.3.3 MIDP类库 27
1.3.4 MIDP 2.0的新特性 28
1.3.5 MIDP 2.0的安全机制 29
1.3.6 MIDP的未来方向 31
1.4 本章小结 32
第2章 用J2ME WTK开发无线应用 33
2.1 J2ME WTK的安装配置 33
2.1.1 WTK简介 33
2.1.2 安装前的准备工作 34
2.1.3 WTK 2.2的安装 34
2.1.4 WTK 2.2的目录结构 35
2.2 使用KToolbar部署应用 36
2.2.1 启动KToolbar工具包 36
2.2.2 创建新工程 37
2.2.3 打开一个已有工程 39
2.2.4 第一个MIDP程序HelloWorld 39
2.2.5 编译并运行程序 40
2.2.6 MIDP程序打包以及混淆 42
2.2.7 部署多个MIDlet组成的套件 43
2.2.8 OTA 方式部署应用 44