内容简介
本书是一本系统介绍MMP(大型多人,Massively Multiplayer)在线游戏
开发知识的文集,汇集业内最优秀的游戏开发人员智慧的精华。本书不仅从
MMP游戏的角度对客户端技术进行了讨论,还深入剖析了MMP游戏设计、架构
、服务端开发、数据库技术以及MMP游戏核心系统等特定于MMP游戏的知识。
对于广大MMP游戏开发人员来说,本书是不可多得的参考资料。
编辑推荐
《大型多人在线游戏开发》对于广大MMP游戏开发人员来说,是不可多得的参考资料。
目录
第1章 MMP设计技术
1.1 《卡通城在线》:面向大众的大型多人游戏 Mike Goslin 2
1.1.1 游戏设计问题 2
1.1.2 社会性问题 10
1.1.3 总结 13
1.2 每个人都需要某个人:怎样让在线游戏玩家进行合作 Derek Sanderson 15
1.2.1 玩家不会进行合作,除非他们必须合作 16
1.2.2 角色扮演是主流:玩家间的合作在玩家可以提供独特的功能时最为有效 17
1.2.3 提供功能:预先定义还是通过能力定义 17
1.2.4 为游戏角色提供挑战 18
1.2.5 保持功能的完整性 19
1.2.6 帮助玩家彼此找到对方 20
1.2.7 帮助玩家进行交流 21
1.2.8 总结 21
1.2.9 参考文献 22
1.3 MMP游戏中的游戏平衡 Ben Hanson 23
1.3.1 为游戏中的数值建立基线(baseline) 23
1.3.2 为数值编写模拟程序 24
1.3.3 建立游戏中的度量(Metric) 26
1.3.4 内部和外部测试 26
1.3.5 在发布后对游戏进行平衡 27
1.3.6 对新功能进行平衡 28
1.3.7 总结 28
1.4 使用支付矩阵来设计游戏平衡和AI John M. Olsen 29
1.4.1 什么是支付矩阵? 29
1.4.2 “War”纸牌游戏 30
1.4.3 囚徒困境(Prisoner's Dilemma) 31
1.4.4 简单的格斗游戏 31
1.4.5 不对称的能力 33
1.4.6 延迟和停止 34
1.4.7 自动化 34
1.4.8 总结 36
1.4.9 参考文献 37
1.5 使用用例来描述游戏行为 Matthew Walker 38
1.5.1 什么是用例? 38
1.5.2 为什么要使用用例来开发MMP游戏? 38
1.5.3 怎样编写用例? 39
1.5.4 如何识别用例? 39
1.5.5 用例中的元素:一个标准模版 40
1.5.6 漂亮的图表 45
1.5.7 开始实现 46
1.5...