内容简介
本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分?А⒀贰⒔换ヒ约暗己接肟蚣芙峁沟纳杓疲凰摹⒓记善樯鼙淞俊⒑⒖丶⒚教蹇狻⒅抖韵笠约俺绦虻姆⒉嫉取1臼楦髡屡浔感〗岷土废埃氐阏陆诨古浔噶司纳杓频纳匣僮魇迪疤饽浚⒏饺克夭耐计柿希阌诮淌萄Ш脱蜗率导识植僮鳌?
本书可作为高等院校、高职院校和短训班相应课程的教材,也可供从事多媒体设计的创作人员和教师自学使用。
目录
第一部分 基础篇
第1章 Authorware快速入门
1.1 Authorware的主要功能和特点
1.2 Authorware 7.0的安装
1.3 Authorware 7.0的启动
1.4 Authorware 7.0的退出
第2章 Authorware窗口界面及基本操作
2.1 Authorware 7.0窗口界面
2.2 Authorware文件操作
2.3 设置Authorware文件属性
第3章 走进Authorware
3.1 程序的编辑
3.2 程序实例
3.3 程序的调试
第二部分 媒体篇
第4章 文本、图形与图像的应用
4.1 显示、擦除、等待图标的使用方法
4.2 文本的编辑与引入
4.3 图形的创建与编辑
4.4 外部图像的引入与编辑
第5章 多媒体效果设计
5.1 显示与擦除的过渡效果
5.2 素材的衔接与动态效果
5.3 显示图标的属性应用
第6章 声音与图像的应用
6.1 声音与图像概述
6.2 声音图标设置方法
6.3 声音的引入——背景音乐与音效
6.4 声音的压缩——声音文件的swa格式
6.5 声音的播放控制——变量函数显神通
6.6 数字电影图标设置的一般方法
6.7 电影的引入——数字电影播放
6.8 电影的播放控制——变量巧安排
6.9 媒体同步功能——配乐与录像配音
6.10 视频设备的应用
第7章 运动效果设计
7.1 运动效果设计概述
7.2 终点定位运动方式——飞至固定点
7.3 直线定位运动方式——飞至直线上某点
7.4 平面定位运动方式——飞至平面区域中某点
7.5 路径终点运动方式—..