内容简介
书介绍了设计与使用计算机图形学系统所必须的基本?┰?理,讨论了图形学系统硬、软
件及其应用,列举了C语言描述?┑谋喑淌道?以展示图形学算法的实现及应用,探讨了PHI
GS,PHIGS+,GKS及其他图形库的特性。与第一版相比,在反走样,分形及其他物体表示
法,光线跟踪
,样条曲线及表面,光照模型,表面绘制法和计算机动画制作方面本书有较大扩充,新增:
虚拟现实,图形学算法的并行实现,超二次曲面,BSP树,形状文法,粒子系统,基于物理
的模型,科学计算可视化,商业可视化,分布式光线跟踪,辐射度,变形以及有益于对图形
学应用的各种数学方法的探讨。本书既可作为本科生和研究生的教材,也可作为图形学专业
人员的参考书。
目录
1,A?Survey?of?Computer?Graphics
2,Overview?of?Graphics?Systems
3,Output?Primitives
4,Attributes?of?Output?Primtives
5,Two-Dimensional?Geometric?Transformations
6,Two-Dimensional?Viewing
7,Structures?and?Hierarchical?Modeling
8,Graphical?User?Interfaces?and?Interactive?Input?Methods
9,Three-Dimensional?Concepts
10,Three-Dimensional?Object?Representations
11,Three-Dimensional?Geometric?and?Modeling?Transformations
12,Three-Dimensional?Viewing
13,Visible-Surface?Detection?Methods
14,IIIumination?Models?and?Surface-Rendering?Methods
15,Color?Models?and?Color?Applications
16,Computer?Animation