内容简介
3DS MAX 3.0是由Discreet公司推出的最新版三维动画制作软件。3DS MAX 在动画制作,多媒体创作,影视合成,广告制作,室内外建筑装饰等诸多领域都有着相当广泛的应用。本书以3DS MAX3.0为基准,着重介绍超级建模工具NURBS。NURBS是一种非常好用而且功能非常强大的建模方法,如果能够熟练地掌握这项技术,就能够在计算机随心所欲地创作出各种复杂,逼真的造型来,例如脸部,手,汽车及各种动物等。本书对NURBS内部的所有命令都进行了详细的讲解,而且为了使读者能够掌握NURBS在具体建模过程中是如何运用的,在本书的后半部分用NURBS制作了一辆精美的跑车,供读者学习参考。本书的内容全面详实,由浅入深,可以作为诸多与三维动画相关领域人士的参考书籍
目录
第一篇 使用详解
第1章 NURBS概念
1.1 NURBS的定义
1.2 度数和连续性
1.3 REFINE精炼曲线和曲面
1.4 点曲线和点曲面的概念
1.5 TOLERANCE容差
第2章 NURBS模型
2.1 建立NURBS模型
2.2 创建NURBS模型
2.3 Surface Trimming曲面剪切
2.4 NURBS模型的变动修改和建立次物体
2.5 使用NURBS工具箱来建立次物体
2.6 NURBS Curves曲线
2.7 CV Curve可控曲线和CV Surface可控曲面
2.8 Point点、Point Curve点曲线和Point Surface点曲面
2.9 Sub Objects次物体的选择
2.10 从属的Sub Objects次物体
第3章 NURBS的各项基本操作
3.1 NURBS和Modifiers变动修改
3.2 NURBS和动画
3.3 Attach结合与Import引入3DS MAX物体
3.4 NURBS模型和曲面的显示控制
3.5 Curve Approximation曲线近似和Surface Approximation曲面近似
3.6 Common Sub-Object Controls公共次物体控制
第4章 建立NURBS曲线
4.1 NURBS曲线的建立参数
4.2 键盘输入来建立NURBS曲线
4.3 从样条曲线来建立NURBS曲线
4.4 从曲线物体来建立独立的曲线
第5章 建立曲线次物体
5.1 建立曲线的工具箱控钮
5.2 CV Curve可控曲线和Point Curve点曲线次物体
5.3 Curve Fit曲线拟合
5.4 Transform Curve变换曲线
5.5 Blend Curves融合曲线
5.6 Offset Curve偏移曲线
5.7 Mirror Curve镜像曲线
5.8 Chamfer Curve直角曲线
5.9 Fillet Curve圆角曲线
5.10 Surface-Surface Intersection Curve面与面交叉曲线
5.11 U Iso curve水平..