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游戏人工智能-计算机游戏中的人工智能

游戏人工智能-计算机游戏中的人工智能

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作者:(美)方约翰|译者:李睿凡//郭燕慧//吴昕
出版社:北京邮电大学出版社
出版日期:2007-06
ISBN:9787563514052
版次:1版 页数:127页 字数:145 开本:大32开
包装:平装

定价:18.0 折扣:83折
蔚蓝价:¥14.9 vip(2-3星):¥14.6 svip(4-5星):¥14.2

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内容简介

    游戏角色的智能水平是一款游戏可玩性的决定因素之一,因而也是游戏开发中需要考虑的重要问题之一。本书作者获加拿大多伦多大学博士学位,现任职于美国一家著名的游戏开发公司,具有深厚的理论基础与丰富的开发经验。本书以游戏角色表现的智能行为为主线,对游戏人工智能的设计与实现进行了导论性的介绍。书中图表丰富,并附加对关键技术的代码实现,易于理解。本书可供高年级大学生、研究生以及广大游戏开发者参阅。

编辑推荐

本书系统地论述了“游戏人工智能”的基本概念和学科内容,包括:智能游戏角色的行动、感知、反应、记忆、搜索与学习的理论方法和技术,重点研究如何提高“非玩家角色”的智能水平问题。深入浅出,简明易学,适应广大计算机游戏设计人员和爱好者的需要。

目录

第1章 概述
第2章 行动
第3章 感知
第4章 反应
第5章 记忆
第6章 搜索
第7章 学习
附录A 选择
附录B 编程
参考文献
索引

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