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Flash动画设计教程

Flash动画设计教程

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作者:李光忠 邵兰洁
出版社:中国水利水电出版社
出版日期:2009-01
ISBN:9787508460864
版次:1 页数:229页 字数:374000 开本:16开
包装:平装

定价:26.0 折扣:78折
蔚蓝价:¥20.3 vip(2-3星):¥19.8 svip(4-5星):¥19.2

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内容简介

Flash是美国Macromedia公司推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的网页动态效果。本教材从以下几个方面进行编写:操作界面、绘图工具、动画原理、逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、引导路径动画、遮罩动画、文字效果、ActionScript、声音处理、发布与导出综合实例等,全面介绍Flash的各项功能和设计技巧,通过大量精选实例,以步进式方式让学习者轻松掌握Flash的应用技术。
《Flash动画设计教程》可作为大专院校及各类电脑培训班的教学、辅助用书,也可作为动画制作、网站开发相关技术人员的参考书。

媒体评论

第1章 Flash综述
  Flash是美国Macromedia公司出品的一款集动画设计、游戏、Web网站开发等功能于一身的优秀软件。Flash开拓了多媒体制作与网页设计的新领域,给用户更多的想象空间和技术支持,用户可以结合个人的创意制作出有声有色的动画作品、交互游戏及互动性网站作品。
  Flash 8与以前的版本相比,在很多功能上有较大的改进,并且新增了一些功能,更方便用户使用。本章主要介绍Flash的发展史、Flash动画的特点、Flash 8工作环境以及简单Flash动画的制作过程。
  1.1 F1ash的发展
  Flash最初的设计者是乔纳森?盖伊(Jonathan Gay)。乔纳森?盖伊是一位相当有天分的程序员,在高中时代他就设计出了同步声音和平滑图像的游戏——空降兵,之后又设计出了另一款游戏——黑暗城堡。在这些游戏的开发过程中,他积累了丰富的声音和图像处理经验,这为他日后设计:Flash软件打下了坚实的基础。1993年乔纳森?盖伊成立了FutureWave软件公司,致力于图像方面的研究工作。
  1995年是互联网高速发展的一年,但同时,大部分人已经不满足于互联网的平面浏览模式,于是乔纳森?盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出了Future Splash.Animator矢量动画软件,这就是Flash的前身。这个软件具有众多的优点,其中最值得称道的是它的流式播放和矢量动画。一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,一边下载一边播放;另一方面,矢量图像解决了传统位图占用空间大的缺陷。在当时来说,这个软件从一问世,就带有浓重的互联网气息。直到现在,这些仍然是Flash赖以辉煌的主要优势。这个软件问世以后,主要拥有两大客户,一个是微软公司,另一个就是迪斯尼公司。
  微软公司在一开始就看中了这个能在网络上传播动画的软件,于是使用Future Splash Animator设计出了MSN中全屏幕广告动画界面来模拟电视。而迪斯尼公司则使用Future Splash Animator设计了Disney Online网站,这个网站解决了

目录

前言
第1章 Flash综述
1.1 Flash的发展
1.2 Flash动画特点
1.3 Flash 8的工作环境
1.3.1 Flash 8工作环境简介
1.3.2 主工具栏
1.3.3 工具箱
1.3.4 舞台
1.3.5 面板
1.3.6 网格、标尺和辅助线
1.4 简单Flash动画的制作
1.5 本章小结
第2章 静态图像制作
2.1 简单制作
2.1.1 眼球的制作
2.1.2 放大镜的制作
2.1.3 齿轮的制作
2.1.4 暗夜星光的制作
2.1.5 制作精美的珠链
2.2 复杂画图
2.3 本章小结
第3章 动画制作
3.1 动画原理
3.2 时间轴、帧和图层
3.2.1 时间轴
3.2.2 帧的基本概念和操作
3.2.3 图层及其基本操作
3.3 逐帧动画
3.4 补间动画
3.4.1 制作补间动画
3.4.2 补间动画的参数设置
3.4.3 制作补间动画实例
3.4.4 制作补间形状
3.4.5 补问形状的参数设置
3.4.6 使用形状提示
3.5 元件和实例
3.5.1 元件的类型
3.5.2 创建元件
3.5.3 编辑元件
3.5.4 影片剪辑元件
3.5.5 按钮元件
3.6 本章小结
第4章 引导路径动画
4.1 小球运动
4.2 飞翔的天使
4.3 圆弧运动
4.4 碰撞实验
4.5 雪花的制作
4.6 本章小结
第5章 遮罩动画
5.1 运动字符
5.2 摄影机
5.3 变幻的风景
..

书摘

第1章  Flash综述
    Flash是美国Macromedia公司出品的一款集动画设计、游戏、Web网站开发等功能于一身的优秀软件。Flash开拓了多媒体制作与网页设计的新领域,给用户更多的想象空间和技术支持,用户可以结合个人的创意制作出有声有色的动画作品、交互游戏及互动性网站作品。
    Flash 8与以前的版本相比,在很多功能上有较大的改进,并且新增了一些功能,更方便用户使用。本章主要介绍Flash的发展史、Flash动画的特点、Flash 8工作环境以及简单Flash动画的制作过程。
  1.1 F1ash的发展
    Flash最初的设计者是乔纳森•盖伊(Jonathan Gay)。乔纳森•盖伊是一位相当有天分的程序员,在高中时代他就设计出了同步声音和平滑图像的游戏——空降兵,之后又设计出了另一款游戏——黑暗城堡。在这些游戏的开发过程中,他积累了丰富的声音和图像处理经验,这为他日后设计:Flash软件打下了坚实的基础。1993年乔纳森•盖伊成立了FutureWave软件公司,致力于图像方面的研究工作。
    1995年是互联网高速发展的一年,但同时,大部分人已经不满足于互联网的平面浏览模式,于是乔纳森•盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出了Future Splash.Animator矢量动画软件,这就是Flash的前身。这个软件具有众多的优点,其中最值得称道的是它的流式播放和矢量动画。一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,一边下载一边播放;另一方面,矢量图像解决了传统位图占用空间大的缺陷。在当时来说,这个软件从一问世,就带有浓重的互联网气息。直到现在,这些仍然是Flash赖以辉煌的主要优势。这个软件问世以后,主要拥有两大客户,一个是微软公司,另一个就是迪斯尼公司。
    微软公司在一开始就看中了这个能在网络上传播动画的软件,于是使用Future Splash Animator设计出了MSN中全屏幕广告动画界面来模拟电视。而迪斯尼公司则使用Future Splash Animator设计了Disney Online网站,这个网站解决了当时网络带宽和动画之间的矛盾,

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