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Visual C++冒险游戏程序设计(1光盘)

Visual C++冒险游戏程序设计(1光盘)

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丛书名:游戏编程大师系列
作者:(日本)坂本千寻著//博硕文化译/坂本千寻/博硕文化
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2004-11
ISBN:7113061516
版次:1版 页数:382页 字数: 开本:16开 包装:附带光盘

定价:48.0 折扣:35折
蔚蓝价:¥16.8 vip(2-3星):¥16.8 svip(4-5星):¥16.8

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编辑推荐

内容简介

本书针对冒险型游戏(AVG),从游戏策划与设计开始介绍,然后再以VC++为实际开发工具,完整详细地指导读者开发一套高水准的冒险型游戏。
    书中着重的不是华丽的演出或新技术的说明,而是务实且仔细地审视冒险游戏最基本的本质思维与逻辑部分。再者,书中许多程序的观念与技巧内容也适用于游戏以外的程序设计,这些技术都是作者经验累积的成果,不是一般入门书会提供的,书中许多内容与观念都是想要进阶与提升技术的读者所需要的,不仅适用于想要开发冒险型游戏的读者,也适合想要以“游戏”为题材来学习程序设计的读者。

作者简介

姓名:坂本千寻
作者简介:
作品:《Visual C++角色扮演游戏程序设计》  《Visual C++冒险游戏程序设计(1光盘)》  姓名:博硕文化
作者简介:
作品:《Visual C++冒险游戏程序设计(1光盘)》  姓名:(日本)坂本千寻著//博硕文化译
作者简介:
作品:《Visual C++冒险游戏程序设计(1光盘)》  《Visual C++专业游戏程序设计(1光盘)》  

目录

Chapter 1 来做冒险游戏吧
来做游戏吧
游戏制作相关的人们
企划
剧本作家 Scenario Writer
原画师
美工 彩色:Graphicer
音乐
程序设计师
辅助程序设计师
企划的写法与读法
无法实现的内容
条理不清
只有描述插曲的企划
怎么看都看不懂的企划
好的企划案. 不好的企划案
制作游戏需要些什么
编译器
电脑
其他器材
OS
数据
其他需要的东西
MSDN
编辑器
数据制作方法的相关数据
Chapter 2 设计一个游戏
游戏设计
CG张数
故事的规模
调整CG与台词的量
若是为兴趣而做的呢
设计游戏系统
剧本与脚本指令稿
脚本指令稿是什么
使用简浅的语言
脚本播放器的规格
画面颜色数与窗口大
CG的大小
CG重叠的有无与张数
文字字数与字体大小
文字框的修饰
剧本的大小
准备资料
原画
CG资料
音乐资料
脚本
Chapter 3 建立类库
游戏系统的程序设计
只学习需要的知识
实现游戏系统需要理解的项目
列举需要的项目
要怎么实现呢
打开窗口
将建立窗口的动作类库化
VisualC  的工程设定
建立新工程
建立. 加入文件
设定路径
Sample工程用到的文件
建立类库
类库是什么
类库里的基本类
WinMain Main.cpp
应用程序类 Application.h/Application.cpp
建立窗口和消息处理 Window.h/Window.cpp
HDC的包装类 dc.h/dc.cpp
实例应用程序 Sample.cpp
实际执行程序吧
TRACE宏
显示游戏的图片
文件和类的结构
类库的扩充
文件存取
文件输出/入 File.h
DIB Device lndependentBitmaps
DIB的格式
DIB类 Dib.h/Dib.cpp
图片显示测试
决定建立方针
决定程序的概略
测试程序所需的功能
程序设计
配置文件 Config .h
主窗口 Main Win .h/Main Win . cpp
24位专用DIB类 Image .h/Image . cpp
DIB Section Draw Image . ti/Drawlmage . cpp

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