内容简介
本书作者特别针对游戏程序所需要的思维与技术,结合本身经验将这些零散的资料整理成书,希望能对游戏开发的入门者有所帮助。 本书以Visual C++结合MFC、DirectDraw、DirectSound等技术,从制作游戏雏形开始由浅入深地进行解说,并介绍图形的特效处理。 书中针对RPG、卡片游戏、多媒体等主题分别做重点说明,并介绍如何把MCI、WAVE、DirectSound等音源音效整合到游戏中,以及DirectSound的图形高速化处理的技巧。最后两个章节讲座游戏的资料存储与管理,对想要学习游戏制作的读者提供了极佳的参考。
编辑推荐
本书作者特别针对游戏程序所需要的思维与技术,结合本身经验将这些零散的资料整理成书,希望能对游戏开发的入门者有所帮助。
本书以Visual C++结合MFC、DirectDraw、DirectSound等技术,从制作游戏雏形开始由浅入深地进行解说,并介绍图形的特效处理。
目录
Chapter 1 制作基本雏型
利用MFC建立视窗
◇建立固定尺寸的视窗
建立雏型
使用windows API
◇更改样式
更改显示区的外框
让按钮和调整视窗大小无效
设定视窗大小
改变视窗的位置
View的修改
执行范例
全屏幕显示
◇全屏幕显示①
Fullscreen成员函数
RecalcLayout成员函数
◇全屏幕显示②
切换分辨率
类化(包装;wrapping)
读入CG并显示
◇点阵图(Bitmap Image)
DIBSecfion
制作DIBSection用的类
◇显示BMP文件
Loadlmage API
取得图片的信息
◇读入压缩的CG文件
图片数据的压缩
PNG
读文件用的函数
图片文件的储存
◇储存BMP文件
◇储存PNG文件
◇更改图片的格式
Chapter 2追加各种处理
显示窗口
◇多窗口
建立有标题栏的窗口
◇非矩形窗口
◇制作窗口区域①
◇设定窗口区域
◇制作窗口区域②
CG的重叠
◇重叠的思考逻辑
●24位图片的重叠
画面特效①
●通过复制制作的画面特效①——转景(Wipe)
定期的处理
特效开始
转入(wipe-in)/转出(wipe-out)
实例的执行
◇通过复制制作的画面特效②——转景(不同样式)
使用多媒体计时器
●通过复制制作的画面特效③——卷动(Scroll)
绘图处理
卷动的处理(步骤1)
卷动大张的图片
◇通过计算制作的画面特效——淡化(Fade)
淡化的计算
画面特效②(使用Windows的功能)
◇矩形以外的特效
操作图片用的API
裁剪(CliPPing)
◇使用区域的转景
区域(Region)
圆形的转景
星形的转景
时钟式的转景
复数个星形的转景
多个圆形的转景
建立区域的步骤(复习)
使用放大/缩小的转景切换CG
◇交互转景(Cross Wipe)
●交互淡化(Cross Fade)
◇高速的淡化(使用MMX)
MMX指令集
MMX处理
闲置进程(Idle process)
动画(眨眼)
●动画的结构
●眨眼
动画处理
动作的改善
C..