内容简介
动画技法是动漫等相关专业的基础入门课程,对于学生今后专业课的学习具有特别重要的意义。本书着重讲解了动画制作的基础知识与基本技法,重点培养学生扎实的基本功,并鼓励学生发挥创造性。
全书分为6章,主要内容包括:动画基础知识、画动画前的准备、原动画常识与加中间画练习、与加动画有关的动画知识、复杂的加动画、实验与练习等。全书在全面讲解动画的基本概念的同时,还配有大量的生动实例,帮助读者提高学习兴趣,增加感性认识。作者还对一些学生作品逐一进行分析与点评,帮助学生快速掌握学习重点,避免常见错误,少走弯路。注意对创造能力的培养,全面调动学习的积极性。
本书特别适用于动画专业一年级的专业基础课教材,同时也可作为广大动画制作人员的自学参考书。
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动画技法是动漫等相关专业的基础入门课程,对于学生今后专业课的学习具有特别重要的意义。本书着重讲解了动画制作的基础知识与基本技法,重点培养学生扎实的基本功,并鼓励学生发挥创造性。
目录
第一章 动画基础知识
第一节 动画是什么
第二节 动画中运动幻觉的产生
第三节 动画片制作流程
第四节 动画技法课的意义和任务
本章小结
思考题
第二章 画动画前的准备
第一节 认识动画工具及相关物品
第二节 线条的练习
本章小结
思考题
第三章 原动画常识与加中间画练习
第一节 原动画常识
第二节 绘制原动画程序实例
第三节 原动画的符号、轨目与摄影表
第四节 中间画技法(上):直接法
第五节 中间画技法(中):对位法
第六节 中间画技法(下):多次对位法
第七节 加中间画综合练习
本章小结
思考题
第四章 与加支画有关的动画知识
第一节 运动轨迹
第二节 速度的变化
第三节 动作速度设计
第四节 弹性运动
第五节 曲线运动
本章小结
思考题
第六章 复杂的加动画
第一节 复杂加动画概述
第二节 人物转头动作设计
第三节 人物侧面走路动作设计
第四节 带透视的人物走路动作画法
练习题
本章小结
思考题
第六章 实验与练习
作业练习1 心跳——加动画
作业练习2 小怪物大战——曲线运动、挤压拉伸运动设计
作业练习3 荡秋千的狐狸——曲线运动综合设计
作业练习4 蹦床上的小猪——速度设计
作业练习5 火狐狸——曲线运动实践
作业练习6 腾空的小女孩——速度与挤压拉伸设计
作业练习7 飘动的头发——分层练习及曲线运动
作业练习8 食人花——挤压、拉伸、曲线运动综合设计
本章小结
前言
进入崭新的21世纪,中国的动画事业将如何发展?尤其在美国,日本的电影动画得到普遍认同和接受.成为举足轻重的类型片以及其动漫画产业蒸蒸日上成为重要的支柱产业的今天.中国动画产业在各方面都存在着有目共睹的差距,甚至在很多领域存在着诸多的空白!中国动画如何在严峻的情况下找到属于自己的出路,再现“中国学派”的辉煌,这些挑战无疑都已经现实地摆在我们的面前。而对于每一个动画从业者.或者是正准备投身于动画事业的人来说,更是责无旁贷!说到我们的动画创作,虽在改革开放后取得了长足的进步和发展.但是与先进国家的差距却已经日益明显地加大。这当中存在着多方面的因素,最为突出的是我国缺乏大批优秀的动画创作性人才,而发展动画教育则又是人才形成的根本保证。要真正发展我国的动画事业,毋庸置疑首先要关注我们动画教育如何真正地完善。虽然我国的动画教育旱从50年代就已经在北京电影学院等院校中开始.也培养了一批优秀的动画人才.但是随着整个动画的发展,动画教育也显然面临着新的挑战。随着社会各界对于动画事业发展的日益关注,全国各地院校纷纷建立了动画专业.出现了除研究生、本科、大专院校以外,还...
书摘
第一章 动画基础知识
第一节 动画是什么第一章 动画基础知识
第一节 动画是什么
动画本身是一种艺术形式,它能充分发挥人们的想像力和创造力,使真人实物难以表现的东西可以通过动画片这种形式表现出来。
今天,动画大家族已是种类繁多,最常见的形式是二维商业动画片,其他还有偶动画、沙土动画等形式。二维动画片中,又有用各种绘画风格制作的动画片,诸如水墨动画等(见图1—1)。那么这些看似各不相同的片子,为什么都叫做动画片呢?如何来定义动画片呢?动画片与真人实拍的电影又有些什么相同点和不同点呢?这就是本节课所要思考的问题。下面我们将从动画片的特点和本质来逐一分析。
……动画本身是一种艺术形式,它能充分发挥人们的想像力和创造力,使真人实物难以表现的东西可以通过动画片这种形式表现出来。
今天,动画大家族已是种类繁多,最常见的形式是二维商业动画片,其他还有偶动画、沙土动画等形式。二维动画片中,又有用各种绘画风格制作的动画片,诸如水墨动画等(见图1—1)。那么这些看似各不相同的片子,为什么都叫做动画片呢?如何来定义动画片呢?动画片与真人实拍的电影又有些什么相同点和不同点呢?这就是本节课所要思考的问题。下面我们将从动画片的特点和本质来逐一分析。
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