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双剑合璧3ds max 2010/Vray&mental ray渲染传奇-含光盘2张

双剑合璧3ds max 2010/Vray&mental ray渲染传奇-含光盘2张

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丛书名:3D传奇
作者:杨伟编著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2010-01
ISBN:9787121099397
版次:1 页数:264页 字数: 开本:16开
包装:平装

定价:69.0 折扣:78折
蔚蓝价:¥53.8 vip(2-3星):¥52.4 svip(4-5星):¥51.1

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内容简介

本书的前半部分主要是针对VRay渲染器及相关的材质和灯光进行了基本的概述和介绍,后半部分主要是针对mental ray渲染器及相关的材质和灯光进行了基本的概述和介绍,囊括了CG场景、汽车场景、建筑表现,以及室内表现等多个领域和环节。本书含光盘。

目录

�?�?VRay基础
 1.1 渲染艺术的含�?
 1.2 优秀作品的光影表�?
 1.3 优秀作品的材质表�?
 1.4 渲染流程的思路
�?�?VRay渲染器介�?
 2.1 VRay渲染器简�?
 2.2 VRay .5灯光
  2.2.1 VRaylight的参�?
  2.2.2 VRaySunlight的参�?
 2.3 VRay灯光阴影
 2.4 VRay 渲染器参�?
 2.5 VRay .5物理摄像�?
  2.5.1 VRay穹顶相机
  2.5.2 VRay物理相机
�?�?卧室空间——夜景气氛的艺术表现
 3.1 案例分析
 3.2 模型的检�?
  3.2.1 给场景指定角度摄像机
  3.2.2 渲染器参数设置和检查模�?
 3.3 灯光的设�?
  3.3.1 环境灯光的制�?
  3.3.2 室内点光源的制作
  3.3.3 制作室内空间�?
 3.4 场景中主要材质参数的设置
  3.4.1 地板材质
  3.4.2 床木材质
  3.4.3 白色装饰花盆材质
  3.4.4 金属材质
  3.4.5 斑点床单材质
  3.4.6 植物材质
  3.4.7 灯罩材质
 3.5 渲染参数设置和最终渲�?
�?�?CG小庭院制�?
 4.1 案例分析
 4.2 模型的检�?
  4.2.1 设定场景角度和相机参�?
  4.2.2 渲染器参数设置和检查模�?
 4.3 设置VR太阳�?
 4.4 场景中主要材质参数的设置
  4.4.1 建筑外墙皮材�?
  4.4.2 沙地材质
  4.4.3 金属材质
  4.4.4 植物叶子材质
  4.4.5 玻璃材质
  4.4.6 石阶材质
 4.5 渲染参数的设置和最终渲�?
�?�?兰博基尼CG场景制作
�?�?旧场景制作——老建筑走�?
�?�?CG高级场景制作
�?�?Jack Dainel’s
�?�?MentalRay渲染器介�?
�?0�?MR日光建筑表现
�?1�?MR夜景建筑表现

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