内容简介
本书的前半部分主要是针对VRay渲染器及相关的材质和灯光进行了基本的概述和介绍,后半部分主要是针对mental ray渲染器及相关的材质和灯光进行了基本的概述和介绍,囊括了CG场景、汽车场景、建筑表现,以及室内表现等多个领域和环节。本书含光盘。
目录
�?�?VRay基础
1.1 渲染艺术的含�?
1.2 优秀作品的光影表�?
1.3 优秀作品的材质表�?
1.4 渲染流程的思路
�?�?VRay渲染器介�?
2.1 VRay渲染器简�?
2.2 VRay .5灯光
2.2.1 VRaylight的参�?
2.2.2 VRaySunlight的参�?
2.3 VRay灯光阴影
2.4 VRay 渲染器参�?
2.5 VRay .5物理摄像�?
2.5.1 VRay穹顶相机
2.5.2 VRay物理相机
�?�?卧室空间——夜景气氛的艺术表现
3.1 案例分析
3.2 模型的检�?
3.2.1 给场景指定角度摄像机
3.2.2 渲染器参数设置和检查模�?
3.3 灯光的设�?
3.3.1 环境灯光的制�?
3.3.2 室内点光源的制作
3.3.3 制作室内空间�?
3.4 场景中主要材质参数的设置
3.4.1 地板材质
3.4.2 床木材质
3.4.3 白色装饰花盆材质
3.4.4 金属材质
3.4.5 斑点床单材质
3.4.6 植物材质
3.4.7 灯罩材质
3.5 渲染参数设置和最终渲�?
�?�?CG小庭院制�?
4.1 案例分析
4.2 模型的检�?
4.2.1 设定场景角度和相机参�?
4.2.2 渲染器参数设置和检查模�?
4.3 设置VR太阳�?
4.4 场景中主要材质参数的设置
4.4.1 建筑外墙皮材�?
4.4.2 沙地材质
4.4.3 金属材质
4.4.4 植物叶子材质
4.4.5 玻璃材质
4.4.6 石阶材质
4.5 渲染参数的设置和最终渲�?
�?�?兰博基尼CG场景制作
�?�?旧场景制作——老建筑走�?
�?�?CG高级场景制作
�?�?Jack Dainel’s
�?�?MentalRay渲染器介�?
�?0�?MR日光建筑表现
�?1�?MR夜景建筑表现