内容简介
本书讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12个章,主要内容包括原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;生物篇,通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模的思路和方法等。本书含光盘。
目录
�?�?原理�?
�?�?Maya及Maya建模方法的简单介�?
1.1 Maya简介及应用领域
1.1.1 Maya简�?
1.1.2 Maya的应用领�?
1.2 Maya建模方法及布线技巧的简单介�?
1.2.1 Maya建模方法简单介�?
1.2.2 Maya自适应式建模方法讲�?
1.2.3 Maya讲究模型布线的目�?
1.2.4 通过脸部布线介绍布线的方法与原理
1.2.5 Maya细分表面模型的方�?
1.2.6 从Nurbs模型向细分表面模型的转换
�?�?ZBrush .1功能及建模方法简单介�?
2.1 ZBrush软件功能简介及运用领域
2.1.1 ZBrush软件介绍
2.1.2 ZBrush .1功能简�?
2.1.3 ZBrush在次时代游戏及影视领域中的应�?
2.2 ZBrush建模原理及技�?
2.2.1 ZBrush专有的Z球建模工�?
2.2.2 ZBrush强大实用的建模及雕刻功能
�?�?生物�?br> �?�?探索海洋生物 创建深海鮟鱇
3.1 在Maya中搭建深海鮟鱇模型的大型
3.1.1 搭建身体模型
3.1.2 搭建鱼鳍模型
3.2 在ZBrush .1中雕刻细�?
3.2.1 调整深海鮟鱇大型
3.2.2 雕刻深海鮟鱇细节
�?�?揭秘浅水生物 创建小水�?
4.1 ZBrush结合Maya创建小水怪大�?
4.1.1 使用Z球搭建基础大型
4.1.2 在Maya 中完善模型大�?
4.2 在ZBrush中处理小水怪细�?
�?�?重塑魔兽经典——剑�?
5.1 使用Z球搭建剑圣头部模型的大型
5.1.1 使用Z球搭建五官大�?
5.1.2 调整头部模型的大�?
5.2 剑圣耳环、牙齿及眼睛模型的创�?
5.2.1 创建剑圣耳环模型
5.2.2 创建剑..